오늘날 재봉 업계는 다양한 스타일과 색상의 현대 의류로 시장을 가득 채웠습니다. 소매 네트워크는 다양한 연령대를 위한 모델을 제공합니다. 옷 재봉이 과거의 일이라고 생각하는 것은 오산입니다. 전문가가 개별 주문을 처리하는 수많은 재봉 스튜디오가 있습니다. 집에서도 재봉을 배울 수 있습니다. 하지만 이를 위해서는 인내심과 고품질 장비가 필요합니다.
필요한 도구 및 재료
손으로 옷을 재봉하는 과정은 여러 단계로 나뉩니다. 치수 측정, 원단 재단, 원단에 표시, 손으로 제품 부분 시침질, 재봉틀로 부분 접합, 그리고 습열 처리입니다. 재봉에는 무엇이 필요할까요? 각 작업에는 특정 도구와 재료가 필요합니다.
- 바늘;
- 다리;.
- 골무;
- 바늘꽂이;
- 가위;
- 측정 도구;
- 미싱;
- 철.
직접 옷을 만들려면 기본 소재, 안감 소재, 마감재가 필요합니다. 이러한 소재는 봉제, 작업성, 위생성이 우수해야 합니다. 소재는 다양한 성분으로 구성될 수 있습니다. 원단은 면, 리넨, 실크 또는 양모 섬유로 만들어집니다. 나일론이나 라브산 섬유를 함유한 소재는 내마모성이 뛰어나고 구김이 적습니다. 따라서 원단은 크게 천연, 인조, 합성의 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 섬유 산업은 면, 폴리에스터, 자카드, 실크, 옥양목, 쉬폰, 벨벳 등 봉제 제품에 사용되는 다양한 소재를 시장에 출시했습니다.
측정 방법
옷 패턴을 만들려면 사람의 체형에 맞는 치수를 측정해야 합니다.
- SS ─ 목의 반둘레(h/o). 목의 아랫부분에서 측정함.
- SG ─ 가슴 부분. 줄자는 어깨뼈 아랫부분을 따라 놓고 유선의 높이에 연결합니다.
- CT ─ 허리둘레. 줄자는 신체의 가장 좁은 부분을 따라 놓습니다.
- SB ─ 엉덩이 둘레. 줄자는 엉덩이의 가장 높은 지점을 따라 놓고 복부 중앙에서 연결합니다. 엉덩이 선은 허리 아래 15~18cm 지점에 위치합니다.
- BWL ─ 허리선까지의 등 길이(dl). 센티미터는 목 아랫부분에서 척추와 평행하게 허리선까지 측정합니다.
- DPS ─ 앞부분에서 허리선까지의 길이. 목 아래부터 가슴 윗부분을 지나 허리선까지 측정합니다.
- DI ─ 제품에 대한 설명입니다. 일곱 번째 경추에서 특정 길이까지 센티미터를 지정합니다.
- SBW ─ 등 너비. 왼쪽과 오른쪽 겨드랑이 모서리 사이의 거리입니다.
- ШП ─ 앞면 너비. 센티미터는 오른쪽 겨드랑이에서 시작하여 가슴 위를 지나 왼쪽 겨드랑이까지 이어집니다.
- 암홀 높이(ВПр) ─ 암홀 높이. 목 아랫부분부터 겨드랑이 모서리까지 측정합니다.
- ВГ ─ 가슴 높이. 센티미터는 목 아랫부분부터 가슴의 가장 높은 부분까지입니다.
- DP ─ 어깨를 위한 것입니다. 센티미터는 목의 아랫부분에서 쇄골까지의 길이를 말합니다.
- OP ─ 어깨 둘레. 센티미터는 팔 위쪽의 가장 넓은 부분을 따라 수평으로 측정합니다.
- DR ─ 소매 길이. 센티미터는 어깨선에서 원하는 길이까지입니다.
- CG ─ 가슴 중앙. 센티미터는 가슴의 튀어나온 부분 사이를 지나갑니다.


패턴과 패턴
모든 모자 제작자는 모든 의류 제작이 패턴 제작에서 시작된다는 것을 이해해야 합니다. 완성된 걸작의 수명은 도면이 어떻게 개발되는지에 달려 있습니다. 초보 재봉사는 주인을 만족시키는 옷을 어떻게 재봉해야 할지에 대한 고민에 직면합니다. 패턴의 기본, 즉 수직선과 수평선을 만드는 것부터 의류 재봉을 시작해야 합니다. 이 선들은 인체의 모든 특징을 나타내는 직사각형을 형성합니다. 직사각형의 높이는 완성될 의류의 길이에 따라 결정되고, 너비는 SG + 여유분입니다. 모든 매개변수는 기본 패턴에 적용되며, 사람의 치수 특성도 고려됩니다. 기본 패턴을 기반으로 제품의 길이, 핏, 칼라 유형을 변경하고 기타 디자인을 수정할 수 있습니다. 예를 들어 시스 드레스처럼 직접 옷을 재봉하는 경우 네 가지 유형의 핏이 있습니다.
- 매우 꼭 맞습니다.
- 인접한;
- 세미핏;
- 직접.
현대 재봉 산업은 새로운 기술 덕분에 끊임없이 발전하고 있습니다. 컴퓨터는 재봉사들에게 도움을 주었고, 이를 통해 계획과 패턴을 구성하는 계산이 가능해졌습니다. 패턴은 다음과 같은 도구를 통해 제작될 수 있습니다.
- 공식;
- 모델링;
- 물라지 모델링
- 컴퓨터 프로그램.
잡지 패턴은 표준 체형에 맞춰 디자인되었으므로 사용하지 않는 것이 좋습니다. 자신의 체형에 맞는 계산을 직접 하는 것이 좋습니다.
많은 장인들이 옷 스케치를 만들 때 "할머니 방식"을 사용합니다. 공식을 계산하고 결과를 종이에 적는 것이죠. 독립적인 디자인이나 제품 재봉을 두려워할 필요가 없습니다. 먼저, 세부적인 제작이 필요 없는 초보자용 패턴을 사용해 보세요. 티셔츠를 기반으로 한 심플한 원피스나 두 장의 원단이 필요한 직사각형 여름용 선드레스가 있습니다. 간단한 패턴으로 직접 옷을 재봉한 후, 더 복잡한 패턴으로 넘어갈 수 있습니다. 매개변수를 제거하여 만든 기본 패턴을 사용하면 선택한 제품의 어떤 패턴이든 만들 수 있습니다. 옷장을 채우려면 시스 드레스, 스커트, 바지, 셔츠 등 3~4가지 기본 패턴을 익히면 됩니다. 그런 다음 패턴에 맞춰 새 모델의 디자인을 수정하기만 하면 됩니다. 패턴의 목선을 조정하고, 시스 드레스의 아랫부분을 늘리거나 넓히고, 바지의 폭이나 길이를 변경하기만 하면 됩니다. 스트레이트 기본 스커트의 패턴은 펜슬 스커트, 고데 스커트, 플리츠 스커트, 요크 스커트 등으로 변형 가능합니다. 모든 변형은 기본 패턴에 단시간 내에 가능합니다. 일반 어깨의 경우 어깨 솔기선의 경사는 2.5cm, 하이 숄더의 경우 1.5cm입니다. 어깨 솔기선은 1.6cm 더 늘려야 합니다.





재봉 기술
이 문구는 의류 생산의 여러 단계를 하나로 통합합니다.
- 설계;
- 기술 교육;
- 프로세스.
오늘날에는 디자인에 특별한 관심이 집중됩니다. 직접 만든 옷의 모든 특징은 바로 디자인에 담겨 있습니다.
제품을 만들기 전에 옷 스케치를 하고, 소재, 핏, 기타 장식 요소를 선택해야 합니다. 모델의 외관은 재봉 기술의 정확한 실행에 달려 있습니다. 제품의 모든 디테일은 특정 작업을 수행하기 전에 일관되게 처리되고 준비되어야 합니다. 옷 재봉 마스터 클래스에서는 옷을 처음부터 재봉하는 알고리즘을 자세히 설명합니다.
| 품목 번호 | 작업 이름 | 작업 실행 순서 |
| 1. | 부품을 준비하세요 | 제품 조립 전에 포켓, 칼라, 커프스를 가공하고 준비해야 합니다. 앞면과 뒷면에는 다트, 앞면 슬릿 포켓, 또는 부분별 모양선을 만들어야 합니다. 스커트를 재봉하는 경우, 다트와 접는 부분을 준비하고, 제품 바닥을 표시한 후 옆선을 꿰매야 합니다. 소매 부분은 솔기를 꿰매고 제품 바닥을 정해야 합니다. |
| 2. | 제품을 조립하다 |
|
| 3. | 주요부품 연삭 후 습열처리 | 기계로 꿰맨 후에는 원단이 수축되는 것을 방지하기 위해 완성된 작업을 다림질하는 것이 좋습니다. |
| 4. | 다트를 처리하다 | 분필이나 연필로 표시한 다트가 안쪽에서 움직이지 않도록 시침질을 자주 해야 합니다. 가슴 다트는 어깨 솔기에서 가슴 위쪽까지 박음질합니다. 남은 실 끝은 여러 번 매듭을 지어 묶습니다. 원단이 두꺼운 경우 목선까지 다려주고, 얇은 원단의 경우 솔기 양쪽에 다트를 다려줍니다. |
| 5. | 어깨 솔기 처리 | 앞면과 뒷면은 안쪽으로 접어서 어깨 솔기를 시침질합니다. 조각에 다트가 있는 경우 재봉틀로 박음질하기 전에 처리해야 합니다. 어깨 솔기는 지그재그 또는 오버록 스티치로 처리하고, 뒤쪽으로 다림질하거나 따로 다림질합니다. 재봉틀에 가장자리 처리용 특수 장치가 없는 경우, 재단한 부분을 0.3~0.5cm 접어서 뒷면에 박음질합니다. 원단이 두꺼운 경우, 재단한 부분은 테두리 테이프로 처리할 수 있습니다. 테두리 테이프와 본 제품의 재단한 부분을 겉면이 마주 보게 접습니다. 윗부분에서 0.2~0.4cm 떨어진 부분을 박음질합니다. 그런 다음 테이프를 제품 가장자리에 감고 시침질한 후 테이프 가장자리를 따라 박음질합니다. |
| 6. | 측면 솔기를 처리합니다 | 컨트롤 마크를 맞춘 후, 옆솔기를 시침질하세요. 뒷면에서 윗부분 가장자리에서 1.5cm 떨어진 곳에서 박음질하세요. 여유분을 겹쳐서 접어서 자유롭게 재단하거나, 선반 쪽으로 다림질하거나, 벌려서 다림질하세요. |
| 7. | 소매 밑단 가공 | 블라우스, 드레스 또는 기타 제품의 소매 아랫부분은 숨은 봉제로 처리됩니다. 그리고 지퍼가 있는 경우, 소매 아랫부분까지 6~10cm는 봉제하지 않습니다(소매 밑단 마감 여유분 제외). |
| 8. | 스커트 패스너를 처리하세요 |
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| 9. | 제품 바닥 가공 | 제품 밑단은 오픈 컷 또는 클로즈 컷, 시침질, 기계 박음질 또는 손 박음질로 마감합니다. 소재와 모델에 따라 다릅니다. 얇은 원단은 "모스크바" 솔기로 처리합니다. 이렇게 하려면 자른 부분을 0.1~0.2cm 정도 박음질한 후, 다시 접어서 자른 부분에서 0.2cm 떨어진 곳을 박음질합니다. 이렇게 하면 얇고 깔끔한 솔기가 완성됩니다. 두꺼운 원단은 테두리 테이프나 브레이드를 사용하여 처리합니다. |
| 10. | 완제품을 다려주세요 | 완성된 제품을 다림판을 이용해 다려줍니다. |
재봉사의 작업은 옷이 어떻게 만들어지고 내부에서 어떻게 가공되는지로 평가됩니다. 제품을 재봉할 때는 가장 간단하고 접근하기 쉬운 제조 공정을 사용하세요. 재봉하는 것을 두려워하지 말고, 오히려 자신을 믿으세요.










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